游戏官方也要刷好感度?——逆水寒手游与梦幻新诛仙的教学工作方案
教学目标
1. 理解游戏官方在玩家社区中的角色和责任,以及如何通过“刷好感度”提升玩家满意度。
2. 分析逆水寒手游的“劫富济贫”策略和梦幻新诛仙的“朝听夕改”政策,探讨其对游戏社区的影响。
3. 培养学生批判性思维,能够评估游戏更新和政策变化对玩家体验的正面与负面效应。
教材选择
1. 逆水寒手游官方公告、更新日志、玩家反馈。
2. 梦幻新诛仙官方论坛、社交媒体互动、游戏内政策变动说明。
3. 游戏设计与社区管理相关书籍,如《游戏情感设计》、《社区运营的艺术》。
授课方式
1. 案例分析:通过逆水寒手游和梦幻新诛仙的具体案例,引导学生分析游戏官方的策略和玩家反应。
2. 小组讨论:分组讨论不同游戏策略的优劣,以及如何平衡游戏设计与玩家期望。
3. 角色扮演:学生扮演游戏官方和玩家,模拟沟通和决策过程,体验不同角色的立场和挑战。
评估标准
1. 案例分析报告:学生需提交对逆水寒手游和梦幻新诛仙案例的深入分析报告,评估官方策略的有效性。
2. 小组讨论表现:根据小组讨论的参与度、观点创新性和逻辑性进行评分。
3. 角色扮演评估:评估学生在角色扮演中的表现,包括沟通技巧、问题解决能力和角色理解深度。
通过这一教学工作方案,学生不仅能够理解游戏官方在社区管理中的重要性,能够掌握分析和评估游戏策略的能力,为未来在游戏行业或其他领域的社区管理工作中打下坚实的基础。
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